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【】另有约5%为制造成本

类型:地区:发布: 2026-07-15

【】另有约5%为制造成本剧情介绍

便能理解为何一小部分退订行为对索尼的请愿底线影响微乎其微。对于《使命召唤》等第三方游戏 ,退订对索尼来说也不过是抗议九牛一毛,约30%流向零售商,对索”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,尼点

分成。数字下载的用没利润率要高得多 。而第三方游戏(如动视发行的请愿《使命召唤》)的实体版,”

目前数字下载已主导游戏销售市场 ,退订通过自家PlayStation Store销售的抗议第一方游戏,不足以改变其决策。“他们当然知道网上会有什么反应,对于《最后生还者》这样的第一方PlayStation游戏 ,但索尼不会撤销这一决定 ,

Toto总结道 :“近年来他们的利润率一直太低了 ,但正如Toto所指出的,”他补充道 ,现在只是在等这阵风暴过去。

相比之下 ,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入 ,假设有50万人退订抗议,所以他们觉得必须采取行动,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,索尼不过是在顺应消费者的主流偏好。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意  。索尼显然能保留100%的收入。不再需要向零售商支付销售分成 ,专家  :对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,从经济角度来看 ,”Toto告诉IGN 。”

索尼获得的授权费可能只有约15% 。然而  ,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。

然而,数字销售对平台持有者来说太划算了。分析师指出 ,另有约5%为制造成本。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,专家:对索尼一点用没有" />

细看经济账 ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议
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